No vakarēšanas tradīcijām līdz digitālai spēlei – pētnieki aicina minēt latviešu tautas mīklas
Tuvojoties gada tumšākajam laikam un Ziemassvētku gaidīšanas periodam, Latvijas Universitātes (LU) Digitālo humanitāro zinātņu centrs un LU Literatūras, folkloras un mākslas institūta Latviešu folkloras krātuve aicina atgriezties pie senas latviešu tradīcijas – mīklu minēšanas. Lai folkloras mantojumu iepazītu aizraujošā un mūsdienīgā veidā, izveidota digitāla spēle „Mīklu režģis”, kurā spēlētāji aicināti pārbaudīt savu atjautību, minot latviešu tautas mīklas un meklējot to atminējumus burtu režģī. Spēle piemērota gan individuālai laika pavadīšanai, gan ģimenēm, draugiem un dažāda vecuma spēlētājiem.
Mīklu minēšana latviešu tradicionālajā kultūrā bijusi ne tikai izklaide, bet arī veids, kā pārbaudīt atjautību, attīstīt domāšanu un pavadīt laiku kopā. Īpaši nozīmīga šī nodarbe bija rudens un ziemas vakaros, kad ļaudis pulcējās vakarēšanā, kopīgi strādāja dažādus mājas darbus, stāstīja pasakas un uzdeva cits citam mīklas.
LU Literatūras, folkloras un mākslas institūta Latviešu folkloras krātuves arhīvā saglabājušās liecības par mīklu minēšanas tradīcijām dažādos Latvijas novados. Kādā folkloras pierakstā vēstīts: „Mīklas minēt sanāca kaimiņu ļaudis kopā vakarēšanā. Vērpa, adīja un pa starpām minēja mīklas.” Turpat norādīts, ka mīklas pārsvarā minētas ziemā, kad vakari bijuši gari un tumši, un ar laiku šajā nodarbē līdzās pieaugušajiem iesaistījušies arī bērni.
Tagad šo tradīciju iespējams turpināt digitālā vidē. Spēlē „Mīklu režģis” izmantotas autentiskas latviešu tautas mīklas no Latviešu folkloras krātuves digitālā arhīva garamantas.lv. Spēlētāja uzdevums ir atminēt mīklu un atrast pareizo atbildi burtu režģī. Spēle apvieno tradicionālās folkloras tēlainību ar vērīguma, loģiskās domāšanas un atjautības pārbaudījumiem.
Spēle „Mīklu režģis” piedāvā vairākus spēlēšanas režīmus – individuālu mīklu minēšanu, dienas mīklu, sacensību draugu vai ģimenes lokā, kā arī īpaši bērniem pielāgotu versiju. Spēlētāji var vienkārši pārbaudīt savu atjautību un izklaidēties, taču iespējams arī iesaistīties kā pētījuma dalībniekam, ne tikai minot mīklas, bet arī daloties pārdomās un zināšanās par tām. Šādi iegūtie dati palīdzēs folkloras pētniekiem labāk izprast, kā mūsdienās tiek uztvertas un interpretētas tradicionālās mīklas.
Digitālā spēle ir daļa no LU Digitālo humanitāro zinātņu centra iniciatīvas ResearchGames.eu, kuras mērķis ir veidot pētniecībā balstītas spēles, padarot zinātnes un kultūras mantojuma saturu pieejamu plašākai sabiedrībai. „Mīklu režģis” parāda, kā pētnieku vāktais un arhīvos saglabātais folkloras materiāls var iegūt jaunu dzīvi digitālā vidē, vienlaikus veicinot interesi par latviešu mutvārdu tradīcijām.
Par projektu
Spēli „Mīklu režģis” izstrādā Latvijas Universitātes Digitālo humanitāro zinātņu centrs projekta „ȬPEN” (Nr. ZDA-LIP 2025/2) ietvaros.
Spēlē izmantotās latviešu tautas mīklas iegūtas no LU Literatūras, folkloras un mākslas institūta Latviešu folkloras krātuves digitālā arhīva Garamantas.lv.
Sabiedrības iesaistes kampaņa tiek īstenota projekta „Latvijas Universitāte un institūti Eiropas pētniecības telpā – izcilība pētniecībā un sadarbībā” (Nr. 1.1.1.5/3/25/I/011) ietvaros.